2月23日盤后,網易發布了2022年第四季度及全年財報。2022年網易總營收為964.96億元,同比增長10.15%。歸屬于公司股東的凈利潤為203.37億元,同比增長20.65%。
第四季度,網易營收同比增加 4.0%至254億元,但歸屬于公司股東的凈利潤同比下降30.59%至39.52億元,去年同期為56.94億元。網易在財報中提到,毛利潤的下降主要由于第四季度一次性確認若干代理游戲的版權費用。
網易由游戲、有道、云音樂、創新及其他業務等構成。分業務來看,游戲仍然是公司的創收大頭,2022年營收占比達到77.2%。
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2022年網易游戲及相關增值服務收入為745.67億元,同比增長9.9%;Q4游戲及相關增值服務凈收入為190.85億元,同比增加1.6%。
Q4游戲業務的營收增速有所下降,同時其毛利潤和毛利率也在下降。財報提到,Q4游戲及相關增值服務的毛利率為 59.1%,上一季度和去年同期分別為65.0%和60.9%,下降主要由于第四季度一次性確認若干代理游戲的版權費用。
網易2022年來自于在線游戲的凈收入占游戲及相關增值服務凈收入的92.5%。2022年來自于手游的凈收入占在線游戲凈收入的67.0%,2021年該占比為70.4%。2022年手游收入金額同比雖有所增加,但其占比下降,主要是由于《夢幻西游》電腦版、《永劫無間》等帶來的端游收入貢獻增加。
2022年網易推出的休閑競技手游《蛋仔派對》表現突出,在中國大陸市場的收入和用戶數增長強勁,成為網易游戲有史以來日活躍用戶數最高的游戲。在財報后的電話會議中,網易創始人兼CEO丁磊表示,會投入更加多的研發力量和經營去做好這個游戲,他期望的生命周期是至少10年。
國內游戲版號發放常態化后,丁磊在電話會議上表示,網易不會改變策略,會同時重視國內國外的市場。
在此前2022年一季度財報電話會議上,丁磊曾表示,網易高度重視海外市場和海外游戲開發,目前網易游戲海外市場營收占比達10%以上,未來希望海外市場占比能達到40%-50%。
在新品準備上,未來網易將推出《大話西游:歸來》、《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、 《巔峰極速》和《永劫無間》手游,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。 管理層表示,《逆水寒》手游在今年1月拿到版號,目前正在做上線前的最后準備,預計上半年可以上線。
除游戲業務外,2022年網易有道凈收入為50.13億元,2021 年為53.54億元,同比下降6.36%。財報提及,有道毛利潤的下降主要由于中國義務教育階段的學科類課外培訓業務已經停止,該不利影響被新服務和新產品收入貢獻的增加所部分抵消。
2022 年網易云音樂凈收入為89.92億元,較2021年同比增長28.5%;經調整凈虧損為1.1億元,虧損同比收窄89%,2021年為10.4億元。全年毛利率由2021年2.0%提升為14.4%,全年經營現金流在2022年實現轉正。
網易提到其2022年研發投入超150億元,占營收的15.6%。其中,Q4研發投入41億元,創下歷史新高。
網易在AIGC等相關技術已有儲備,自2018年啟動GPT(生成式預訓練)模型研究,網易表示目前已自研數十個超大規模預訓練模型,覆蓋自然語言、文圖跨模態、文音跨模態、智能抓取、情緒感知等多種模型領域。通過承擔浙江省尖兵項目“超大規模預訓練模型云平臺”的建設任務,網易已積累預訓練模型訓練和工程優化經驗。
網易有道則展開了AIGC教育場景的應用研發探索,正嘗試應用于AI口語老師、中文作文批改等細分學習場景,推動AIGC技術在國內互聯網教育場景著陸。網易云音樂在探索AI詞曲編唱、AI歌聲評價、AI樂譜識別、AI輔助音樂創作等領域的技術研發。
截至 2022 年12月31日,網易現金及現金等價物、流動及非流動定期存款和受限制現金以及短期投資余額,扣除短期和長期借款后的凈額為人民幣956億元,截至 2021 年 12 月 31 日該凈額為人民幣 856 億元。
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