目前已有北京、上海、廣東等地的411家游戲企業自發簽署《網絡游戲行業防沉迷自律公約》。
12月27-28日,第十八屆中國常州國際動漫藝術周、第二屆中國·江蘇游戲產業高質量發展論壇在常州舉行。中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飚在論壇上表示,國家層面的防沉迷實名認證平臺已經建成,接入企業5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標。
中國音像與數字出版協會游戲工委秘書長唐賈軍表示,防沉迷工作是網絡游戲管理的重中之重,游戲企業應積極響應國家和主管部門的相關要求,壓實未成年人保護和防沉迷的相關措施,從產品研發到平臺監管,各個方面均堅決執行管理要求。
2021年9月23日,中國音像與數字出版協會游戲工委聯合213家會員單位共同發布了《網絡游戲行業防沉迷自律公約》。
為引導游戲企業自主落實防沉迷措施,中國音數協游戲工委在北京、上海等多地組織全國240家游戲企業進行適齡提示培訓工作,目前頭部、肩部企業(包含主機游戲、小程序游戲)95%的產品已經添加游戲適齡提示,切實保護未成年人身心健康。
常州數字文化產業從最初的動漫、主題旅游起步,隨著人工智能、網絡游戲等新業態、新模式相繼涌現,兩年多來,常州動漫游戲產業增加值占比從25%提升至30%,增加值超過120億元,其中游戲產業增加值超過50億元。目前,總投資超30億元的江蘇常州網絡視聽游戲產業園即將建成投運,已引進游戲企業12家,其中規模以上企業5家。
常州市委書記陳金虎表示,常州大力實施“532”發展戰略,加快建設長三角交通、創新、產業、生態、文旅中軸,以動漫、游戲等為代表的文化產業迎來加快發展的“黃金期”。
截至2020年底,常州全市文化企業和單位數超過1.9萬家,其中規上企業700余家,實現文化產業增加值423億元,占GDP比重5.21%,位列江蘇第三,連續多年位列全省第一方陣。
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